技术赋能,高分IP重启!《全员加速中2023》体验在元宇宙中“追与逃”
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整理自 | 冷眼看电视、每日经济新闻
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当其他户外游戏真人秀还在尝试用各类游戏填充内容时,《全员加速中》仅用“追与逃”一个极为简单的主线,就衍生出了千变万化的新鲜玩法,让节目在豆瓣斩获8.7的超高评分。这也让其成了众多网友们心中的“白月光”,很多经典综艺卡段反复被网友提起。
可以想象,要在万众期待之下重启这个国民级的IP,节目组一定面临着巨大的压力。如何推陈出新?如何平衡新玩法与旧情怀?如何在7年后赋予这个IP全新的生命力?
抱着这样的疑问,本文带来了芒果TV副总经理、首席技术官卢海波、《全员加速中2023》的制片人安德胜的采访,为您揭开谜题。
#01
找回不变的刺激
爆款综艺总是“顺势而为”的,它的表达需要符合综艺行业的内在发展逻辑,也要和当下受众的情绪相呼应。七年过去,为什么《全员加速中》要在这个时候回归?
面对这个问题,节目制片人安德胜从综艺内容生态和国民情绪两个层面,给出了自己的见解。
遥想2015年第一季《全员加速中》腾空出世的时候,正值户外明星竞技真人秀最火热的年代,以《极限挑战》《奔跑吧兄弟》为代表的“快综艺”,打破了传统演播室综艺的套路,为观众带来了耳目一新的体验。这股风一口气刮到了2017年,《向往的生活》扭“快”为“慢”,引领慢综艺开始爆炸式发展。
六年后的今天,慢综艺的模式和故事已经被大量消耗,情绪和内容走向套路化,观众也逐渐对这种二次杜撰感很强的内容审美疲劳。而这时候,“快综艺”反倒成了当下综艺市场的稀缺产物。
确定了回归的想法,新的挑战摆在了眼前。节目组需要想明白,大家怀念《全员加速中》的时候,究竟在怀念什么?
能穿越7年时间持续吸引观众的,一定是一种情绪的魂,而不是单单的模式面貌,这才是重启IP的核心。在安德胜看来,属于《全员加速中》的魂,就是沉浸感。猎人出击时带来了极强的压迫感,观众则喜欢跟着节目中嘉宾的紧张情绪,让自己在生活中的压力有所释放。
而有趣的是,这一点其实来自于对第二季的思考。安德胜坦言,在第二季的创作过程中,节目组就尝试了模式的升级,为了迎合当时观众的偏好,融入更多娱乐化、综艺化的喜剧梗。
但出乎意料的是,新增的设计观众好像并没买账。喜剧梗的出现让原本猎人与嘉宾“他追他逃”的紧张感被打破,反倒削弱了《全员加速中》本身最突出的沉浸式竞技感。
于是,经过了一系列的复盘,《全员加速中2023》回归了最初的“追与逃”,重新深挖节目沉浸与竞技的制作思路。那么,刺激的“追与逃”又应如何实现?
安德胜采取了一个听上去很简单,但真正操作起来却并不容易的规则:尊重现场实时发生的内容。
他自嘲说节目组像是“乌鸦嘴”。因为好像每次在录制前预设了某个场景的剧情,比如嘉宾们如何神配合、神操作,对此讨论得眉飞色舞,仿佛一切尽在掌握,结果实际录制的时候,一切美好的畅想都成为了泡影。要不就是猎人突然冲出来把人抓了,或者解密游戏压根过不了关。
其实,对于节目有没有剧本这回事,有时候观众们也会猜,冷眼经常能看到观众们在弹幕信誓旦旦的预判,“陈伟霆是这次的灵魂人物一定不会被抓”。结果陈伟霆开场五六分钟就惨遭淘汰,在中止间一直待到录制结束。
“假”一直是真人秀的大敌。一旦观看体验变成一场真假剧本的推理游戏,观众便自然会跳脱成旁观者视角,从而失去代入感。
而《全员加速中2023》大胆的“放手”,以及对现场的尊重,正是对“沉浸感”最好的保障。
纵使节目组有无数期待的剧情和设计,都一定要让位于节目绝对的竞技规则。即使为了实现这样的“自由”,节目组需要用更多的时间与精力,为不同的结果去准备多套预案,但也只有如此,才能让《全员加速中2023》为观众带来真正“无剧本”的悬念感。
当然,也只有这样,艺人们才能全身心地投入到这场竞技当中,让自己的恐惧、紧张、热血,最大化地被激发出。
#02
用科技拓宽综艺维度
七年过去,综艺的节目形态已经发生了天翻地覆的变化。曾经《全员加速中》里的很多设计,对于当时户外真人秀,是相当有标杆性的。数十名猎人全军出击的压迫感,追击战的大型录制场地,多时空交叉的剧情演绎,都极具先锋感。但七年后的今天,曾经超前的综艺手段已经成为常规配置,仅凭过往的优势还能否抓住当下的观众,其实是存疑的。
因此,《全员加速中2023》必然不能只停留在还原当年的效果,而是迫切需要“新东西”。为了回答这个问题,安德胜提出了一个全新的概念——“加速之城”。《全员加速中2023》要打造出一个全虚拟的、真正的元宇宙空间。
从2021年起,元宇宙概念就不断被融入各种综艺中,但很多效果并不理想。从综艺制作逻辑,代表“元宇宙”的虚拟人物和虚拟元素大多停留在后期特效的层面上,嘉宾需要通过凭空想象完成录制,导致“尬演”的效果频出。
而对观众来说,“元宇宙”综艺的受众心理基础并不成熟和统一,很多观众只是单纯地认为这是“一个有点沉浸感的游戏”,甚至还有更多人在质疑“元宇宙究竟是不是一种割韭菜骗局?”
如何解决这两个问题?安德胜提出了自己的两条原则。首先从综艺制作层面,必须要让观众看到,嘉宾跟线下一样在辛苦躲藏,而不是像玩游戏一样轻轻松松拿个手柄就完成。
其次降低“加速之城”对普通观众的理解成本,任务需要是普通人认知范畴之内的,来自于现实,又微高于现实。城市空间画风要趋向真实,引导观众对“加速之城”的认知,从“游戏”转向“真实空间”。
想法很丰满,实现起来一定很困难。芒果TV首席技术官卢海波讲述了加速之城背后的故事。整季节目中一共有2大主场景,12个互动游戏场景。为了实现最极致的“加速之城”元宇宙效果,芒果TV调动了四大精英力量:
芒果TV内部技术团队负责整体方案的策划制作、咪咕视频基于海量的现有数字资产提供场景素材、芒果幻视参与游戏制作、造梦星河则专攻高清数字人。
“加速之城”团队所做的每一份努力都是值得的。“加速之城”少见地摆脱了虚拟空间中常见的“游戏质感”,而将场景质感直接提升到了影视级。艺人在“加速之城”中的虚拟形象,也都是结合艺人面貌和身形特征精心定制高清数字人。在特写镜头中,我们甚至可以感受到皮肤的纹理和质感。
当然,如果只把“加速之城”看作是《全员加速中》的一个环节设计,就太可惜了。“加速之城”实际上是未来芒果元宇宙玩法开端。
利用互联网极强的互动性,或许在《全员加速中》下一季录制时,网友也可以进入“加速之城”,和艺人们共同录制。又或许,解谜环节的重要线索,需要由元宇宙内的居民在“加速之城”内全城搜索,拼凑而成。
让观众不再仅仅是综艺的旁观者,而变成真正的体验者,将从本质上改变综艺的互动形式,创造一种全新的综艺形态,彻底打消第四堵墙的界限。这些都是让冷眼无比兴奋的综艺想象。
在介绍“加速之城”的缘起时,安德胜引用了湖南广电集团董事长张华立的金句:“所有新媒体的故事都是从新技术开始的”。在未来,越来越多的“加速之城”将出现在芒果的节目中。当各个IP逐渐融合打通,一个属于芒果的元宇宙版图将会徐徐展开,而它也将预示着综艺元宇宙2.0时代的全新开端。
在搭建节目制作团队的时候,《全员加速中2023》团队特意集结当年节目的“老兵”们。安德胜本人是节目前两季的执行导演和副总导演,整个频道内部还调动了8个部门的人马,他们都不同程度地参与过当年的内容。
带着曾经的“初心”出发,向“未来的未来”加速进发。以不变的“魂”迎接未来想象的“千变万化”,期待当所有努力的量变形成质变时,《全员加速中“202X”》以及芒果宇宙的全新故事篇章。
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